跳过正文
  1. 筆記/

Blender Auto-Rig Pro 智能绑定(Smart)流程与错误排查笔记

Blender Auto-Rig Pro Rigging 3D 绑定 笔记
目录
Blender Auto-Rig Pro绑定笔记页面的内封

简介
#

Auto-Rig Pro 为 Blender 绑定插件
本篇简称为ARP
官方doc外连:ARP官方docSmart 智能绑定
本篇流程跳转:
模型整理 / 身体绑定 / 面部 / Rig Layers

概要流程
#

模型整理
├─ 角色正面 -Y轴
├─ Scale = 1
├─ 检查法线
├─ 清理多余 Mesh
└─ 合并 Modifier 修改器 -->> 细分面、实体化可留

Auto-Rig Pro
身体绑定
├─ Smart → Get Selecttd Objects 先身体
├─ 放置标记点
├─ 修改标记点 → 生成参考骨 ----->> ↓来回
├─ Match to Rig → 生成控制器 -->> ↑来回
└─ Bind 身体

面部

模型整理
#

ARP 用 Smart 智能绑定
角色正面必须是 -Y轴

若物件拆很细,可分别选物件 -> 选控制器 -> Bind
善用 Tool 页签的 Rig Layers
分组控制器

ARP 控制器很多,不能绑给 CSP当素材
CSP 素体素材,自架骨架简单骨架,映射给CSP内建的 rig 系统
并且 CSP 角色模型面朝 +Y轴

ARP 以 Blender 内制作动态为主

身体绑定
#

选取模型后,Get Selected Objects

Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图


放置标记点

点此展开截图:放置标记点 从Neck开始
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图

调整记号 → 生成参考骨

点此展开截图:调整记号 → 生成参考骨 记号摆好可以3D调整

Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件调整记号操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图

按 Go! 生成参考骨


参考骨 ←→ 控制器:切换操作 参考骨 → 控制器:Match to Rig
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
控制器 → 参考骨:Edit Reference Bones
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图

参考骨 ←→ 控制器 –» 来回调整

IK 控制器调整

[V] Show IK Directions
勾选后会显示绿线,可以确认控制器 IK 的位置

Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图


Edit Mode Global 旋转可调整 IK 控制器方向

Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图

Bind 绑定身体

面部
#

面绑官方doc
面部记号放 y=0 平面即可,
ARP会以 -y为正面 自动捕捉角色五官位置生成面部骨架
不用特别对角色立体的五官,我初学时对过,然后就报错了

面部记号
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图

牙齿、舌头等,若有勾选,
但生成参考骨时,没抓到物件(如截图 [v]Tonegue)
没抓到物件会报错
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
ARP会报错,并生成错误的骨骼扰乱流程
务必确认并存档

骨位置修正
#

ARP大概会抓不到非球形眼球的位置
所以要手动调整

眼骨位置修正

眼主骨是

eye_offset_ref.l

Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图


子集是 eyelid 系列

Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图

追加调整
#

选个别骨,如 head、spine 等,
按 Rig 面板上的 Limb Options 进入设定

Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图

选头骨之后,按 Rig 面板上的 Limb Options 进入设定

Eyelids Tweak Controllers
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Eyelids Tweak Controllers 操作截图

Lips Offset Controller
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图

Sticky Lips
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图

Rig Layers
#

Rig Layers
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图
Blender Auto-Rig Pro (ARP)插件 Get Selected Objects 操作截图